<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
		>
<channel>
	<title>Komentáře pro tribal fire</title>
	<atom:link href="http://jonka.wordpress.com/comments/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://jonka.wordpress.com</link>
	<description>jonkův blog o RPG</description>
	<lastBuildDate>Wed, 22 Oct 2008 11:07:50 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.com/</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Komentář k Old School DnD dung (3.5) od jonka </title>
		<link>http://jonka.wordpress.com/2008/10/15/old-school-dnd-dung-35/#comment-5</link>
		<dc:creator>jonka</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Oct 2008 11:07:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jonka.wordpress.com/?p=9#comment-5</guid>
		<description>čau
no já zatím o tom slyšel a trochu četl, takže to jsou moje poznatky ze kterých jsem usoudil že je to rychlejší : )
Nicméně z toho co jsem přečet:
1, Nevybíráš si kouzla (pro kouzelníky) a nemusíš stavět kouzelné &quot;buildy&quot;. Na výběr máš z pár schopností, které má každé povolání nějaké a na 1. levelu je to tušímže 4 nebo 5 schopností, na 3 levelu je to tak 6-7 schopností, takže to se dá a je to celkem rychle vybrané, krom toho vybíráš třeba 5 z 9 (plácám čísla, ale tak nějak to je)
2, nemunchkinuješ dovednosti, prostě si vybereš které dovednosti si chceš vzít a k těm dostaneš +5 bonus, jinak všechny skilly automaticky rostou s levelem postavy, takže odpadá počítání kolik si do toho dal bodů.

Hlavně tím prvním bodem mi přijde, že se tvorba postavy zkrátí tak o polovinu ne-li víc když už znáš systém.
Takže tak. Jinak kdybys o tom chtěl slyšet víc tak se asi zeptej kluků co 4ku hrajou na d20 nebo Quentina na RPGF.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>čau<br />
no já zatím o tom slyšel a trochu četl, takže to jsou moje poznatky ze kterých jsem usoudil že je to rychlejší : )<br />
Nicméně z toho co jsem přečet:<br />
1, Nevybíráš si kouzla (pro kouzelníky) a nemusíš stavět kouzelné &#8220;buildy&#8221;. Na výběr máš z pár schopností, které má každé povolání nějaké a na 1. levelu je to tušímže 4 nebo 5 schopností, na 3 levelu je to tak 6-7 schopností, takže to se dá a je to celkem rychle vybrané, krom toho vybíráš třeba 5 z 9 (plácám čísla, ale tak nějak to je)<br />
2, nemunchkinuješ dovednosti, prostě si vybereš které dovednosti si chceš vzít a k těm dostaneš +5 bonus, jinak všechny skilly automaticky rostou s levelem postavy, takže odpadá počítání kolik si do toho dal bodů.</p>
<p>Hlavně tím prvním bodem mi přijde, že se tvorba postavy zkrátí tak o polovinu ne-li víc když už znáš systém.<br />
Takže tak. Jinak kdybys o tom chtěl slyšet víc tak se asi zeptej kluků co 4ku hrajou na d20 nebo Quentina na RPGF.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Komentář k Old School DnD dung (3.5) od skew </title>
		<link>http://jonka.wordpress.com/2008/10/15/old-school-dnd-dung-35/#comment-4</link>
		<dc:creator>skew</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Oct 2008 15:17:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jonka.wordpress.com/?p=9#comment-4</guid>
		<description>Čau
tak mě napadlo, zmiňoval ses o 4. edici a o tom, že tvorba postav je v ní rychlejší.
Mohl bys to trochu rozvést ? O čtvrté edici jsem toho moc neslyšel, jen že je ještě akčnější než třetí.
Nejdřív mě to trochu mrzelo, ale pak mě napadlo, že stejně v 3.5 jsem hrál jen akčnější dobrodružství a nejspíš se na ně i hodí nejvíc (no je to jen můj dojem)... takže... hell yeah, sem s tou akcí ! :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Čau<br />
tak mě napadlo, zmiňoval ses o 4. edici a o tom, že tvorba postav je v ní rychlejší.<br />
Mohl bys to trochu rozvést ? O čtvrté edici jsem toho moc neslyšel, jen že je ještě akčnější než třetí.<br />
Nejdřív mě to trochu mrzelo, ale pak mě napadlo, že stejně v 3.5 jsem hrál jen akčnější dobrodružství a nejspíš se na ně i hodí nejvíc (no je to jen můj dojem)&#8230; takže&#8230; hell yeah, sem s tou akcí ! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Komentář k Fate, negativní vyvolávání, roleplaying a ohýbání systému od jonkacz </title>
		<link>http://jonka.wordpress.com/2008/04/20/fate-negativni-vyvolavani-roleplaying-a-ohybani-systemu/#comment-3</link>
		<dc:creator>jonkacz</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 11:37:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jonka.wordpress.com/?p=6#comment-3</guid>
		<description>Ahoj boubaque. Já jsem s Markusem na tohle téma jednou mluvil a on se přímo vyjádřil, že mechanika tagování aspektů je nanic, tedy respektive že on a hráči jsou schopni sami od sebe vytářet dostatečně kreativní situace aniž by k tomu potřebovali tagování. S čím jsem já v opozici, protože mám opačnou zkušenost, kdy se pomocí tagování vytvořilo spousta situací, které bych se vsadil že by jinak nevznikly. Ono je to taky dost otázka přístupu. JInak ale Markusův postoj k tomu respektuju, chápu, že u někoho to tak může být.

Nad negativními vyvolávaní aspektů by jsme mohli někdy třeba sednout a pokecat, protože mě tak jak je to napsané to přijde jako funkční věc a i naší družině to tak přišlo a v pohodě jsme si podle toho zahráli.

Ohledně &quot;neprozoumali pořádně&quot; navazuju myšlenkou inspirovanou vlastní zkušeností, kdy se mi DnD hrálo dobře v jednoduché formě, ale kdybych se nepřinutil a nezkousl ty první obtíže a nepřidal si tam ty další mechaniky, nikdy bych nevěděl, že se to dá hrát ještě zajímavěji. Jak to je u Markuse, jestli to prozkoumal nebo neprozkoumal dostatečně to nechávám na něm. Ale z toho co píše se mi zdá, že žádné prozkoumávání už neplánuje a systém odpískal. (což respektuju, je to každého volba)

Jinak právo každého systém odmítnout nezpochybňuju, je to fér, jen jsem cítil potřebu se k tomu vyjádřit se svojí troškou do mlýna ,-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ahoj boubaque. Já jsem s Markusem na tohle téma jednou mluvil a on se přímo vyjádřil, že mechanika tagování aspektů je nanic, tedy respektive že on a hráči jsou schopni sami od sebe vytářet dostatečně kreativní situace aniž by k tomu potřebovali tagování. S čím jsem já v opozici, protože mám opačnou zkušenost, kdy se pomocí tagování vytvořilo spousta situací, které bych se vsadil že by jinak nevznikly. Ono je to taky dost otázka přístupu. JInak ale Markusův postoj k tomu respektuju, chápu, že u někoho to tak může být.</p>
<p>Nad negativními vyvolávaní aspektů by jsme mohli někdy třeba sednout a pokecat, protože mě tak jak je to napsané to přijde jako funkční věc a i naší družině to tak přišlo a v pohodě jsme si podle toho zahráli.</p>
<p>Ohledně &#8220;neprozoumali pořádně&#8221; navazuju myšlenkou inspirovanou vlastní zkušeností, kdy se mi DnD hrálo dobře v jednoduché formě, ale kdybych se nepřinutil a nezkousl ty první obtíže a nepřidal si tam ty další mechaniky, nikdy bych nevěděl, že se to dá hrát ještě zajímavěji. Jak to je u Markuse, jestli to prozkoumal nebo neprozkoumal dostatečně to nechávám na něm. Ale z toho co píše se mi zdá, že žádné prozkoumávání už neplánuje a systém odpískal. (což respektuju, je to každého volba)</p>
<p>Jinak právo každého systém odmítnout nezpochybňuju, je to fér, jen jsem cítil potřebu se k tomu vyjádřit se svojí troškou do mlýna ,-)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Komentář k Fate, negativní vyvolávání, roleplaying a ohýbání systému od boubaque </title>
		<link>http://jonka.wordpress.com/2008/04/20/fate-negativni-vyvolavani-roleplaying-a-ohybani-systemu/#comment-2</link>
		<dc:creator>boubaque</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Oct 2008 21:29:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jonka.wordpress.com/?p=6#comment-2</guid>
		<description>jonko, řekl bych, že Markusovi křivdíš. Ten příspěvek sice říká &quot;po prvním sezení&quot;, ale Markus určitě hrál Fate mnohokrát předtím. (Taky se podílel na jeho překladu.) Ostatně těch pět bodů svědčí o tom, že nějakou dobu ten systém prozkoumával. Ale hlavně Markus neodmítá Fate jen proto, že se mu nelíbí ta forma, do které ho přeměnil. Markus odmítl Fate proto, že tak, jak je napsaný (s negativním vyvoláváním), mu nevyhovoval, a zároveň proto, že úprava do jím přijatelné formy není možná (nebo aspoň že takový pokus selhal).

Chápu, že Markusův příspěvek je vhodný po demonstraci problému, který popisuješ, ale může jím být jen za předpokladu, že o Markusovi nic dalšího nevíš (a že přehlídneš obsáhlý popis toho, proč negativní vyvolávání aspektů nefunguje, jak by mělo).

A k samotnému tématu článku: S tím, co píšeš, víceméně souhlasím, ale mělo by asi být ještě zmíněno, že pokud znáš svůj styl a průzkum systému ukazuje, že podporuje něco jiného, co už znáš, ale nepatří k tvému oblíbenému, pak není od věci systém opustit. Je hloupost hrát v nějakém systému, když tě vede k jinému stylu hraní, jen proto, že dohromady celkem dobře funguje.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>jonko, řekl bych, že Markusovi křivdíš. Ten příspěvek sice říká &#8220;po prvním sezení&#8221;, ale Markus určitě hrál Fate mnohokrát předtím. (Taky se podílel na jeho překladu.) Ostatně těch pět bodů svědčí o tom, že nějakou dobu ten systém prozkoumával. Ale hlavně Markus neodmítá Fate jen proto, že se mu nelíbí ta forma, do které ho přeměnil. Markus odmítl Fate proto, že tak, jak je napsaný (s negativním vyvoláváním), mu nevyhovoval, a zároveň proto, že úprava do jím přijatelné formy není možná (nebo aspoň že takový pokus selhal).</p>
<p>Chápu, že Markusův příspěvek je vhodný po demonstraci problému, který popisuješ, ale může jím být jen za předpokladu, že o Markusovi nic dalšího nevíš (a že přehlídneš obsáhlý popis toho, proč negativní vyvolávání aspektů nefunguje, jak by mělo).</p>
<p>A k samotnému tématu článku: S tím, co píšeš, víceméně souhlasím, ale mělo by asi být ještě zmíněno, že pokud znáš svůj styl a průzkum systému ukazuje, že podporuje něco jiného, co už znáš, ale nepatří k tvému oblíbenému, pak není od věci systém opustit. Je hloupost hrát v nějakém systému, když tě vede k jinému stylu hraní, jen proto, že dohromady celkem dobře funguje.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
