Jiný způsob jak se dívat na statistiky vlastností postav
říjen 19, 2008 at 7:08 pm (Nezařazeno) (roleplaying, zamyšlení)
Určitě všichni hrajeme nějaké RPGčko a ve většině z nich se oběvují vlastnosti postav, které charakterizují jejich fyzické, sociální a/nebo mentální vlastnosti. Podle těchto vlastností se často orientujeme k tomu jak má má daná postava vypadat, jak se chová a jak reaguje a často to ovlivňuje nejen roleplaying ale i představu o postavě.
Co kdybychom se na tento pohled na postavu, který simuluje její vlastnosti vykašlali a začali brát vlastnosti postavy jako úseky činností ve kterých vyniká nebo my chceme aby ve hře byla výrazná. Jako příklad, který jde nejvíce vidět bych vzal postavu slabého hrdiny, který má sice malou sílu, ale vyniká kuráží nad ostatními a proto chci aby ve scénách se silovým a bojovým aspektem excelovala. Takové postavě pak dám vysokou vlastnost síly. Pozor na převod do roleplayingu a představy postavy, tato postava je v rámci světa pořád slabá, malá, útlá – tzn popisuji ji jako slabou, ale vzhledem k tomu, že má výraznější šanci v silově zařazených konfliktech jí přidělím vyšší sílu. Obdobně to může být u ostatních vlastností.
Takže recept je nedělat obraz své postavy podle nasimulovaných vlastností, místo toho udělat postavu ve svém obraze takovou jakou ji chci a vlastnosti brát jako úseky, typy konfliktů ve kterých exceluje, má vyšší šanci, že se stane to, co hráč chce.