Old School DnD dung (3.5)

říjen 15, 2008 at 8:25 pm (Nezařazeno) (, )

Tento víkend jsem prodělal další session DnD. Byl to dungeon s mojí družinou čítajících 6 hráčů a mne a byla to zas hra po delší době. Ačkoliv mám DnD 3.x docela rád musím se přiznat, že víkendová session byla pro mne v několika ohledech docela painfull, a to bolestivé na tom bylo setkání se s některými specifiky systému.

První bolístko začalo v pátek, kdy jsme se postupně sešli. Bylo určeno že si hráči udělají postavy na sedmé úrovni s tím že mají k dispozici 19.000 gp. Původně jsem myslel, že na tvorbu postavy budou hráči potřebovat onen pátek a v sobotu, že pojedeme. Ale ouha, někteří hráči dělali postavu nejen do 3tí do rána, ale pilovali ji ještě další den do 12 kdy se konečně začlo hrát. Přiznám se k jedné věci, že jsem měl zkušenost s vytvářením 9ti levelové postavy pro Tomb of Horors, a trvalo mi to asi 4 hodiny čistého času, proto jsem se domníval, že tvorba 7mi levelové postavy nebude tak hrozná. Problém byl, že moje postava do ToH byla můj oblíbený class Fighter, který znám naproti tomu, dělat z fleku postavu kouzlící, kdy máte k diospozici nepřeberné množství kouzel, je poněkud složitější.

Hned ten den jsem si uvědomil jaký pokrok udělali tvůrci DnD ve 4té edici, kdy je podle mého skromného náhledu na pravidla tvorba postav mnohem jednodušší.

Druhá painfull zkušenost s hraním přišla v momentu, kdy se zjistilo, že některé postavy jsou výrazně silnější v boji než jiné. Konkrétně to byla postava gn´mského druida a jeho tygra. To s čím se ostatní trápili, on se svým tygrem zvládal levou zadní. Bohužel se pro takovou konzistenci v družině těžko dělají encountery, protože jedna strana družiny je silnější. Zdá se mi že určitým nevybalancování se třetí edice DnD nevyhýbá.

Tady se mi opět líbí cesta 4té edice, která lépe balancuje sílu mezi jednotlivými povoláními, a druhak jim taky dává přibližně stejný počet schopností na level.

Jinak session dopadla dobře. Byl to po dlouhé době klasický Hack& Slash, s velmi dobrými bitkami a pohodovou atmosférou. Nicméně uvažuju co napříště, jestli nezměnit systém, například jestli neupgradnout na 4tou edici.

Komentářů: 2

  1. skew řekl,

    Čau
    tak mě napadlo, zmiňoval ses o 4. edici a o tom, že tvorba postav je v ní rychlejší.
    Mohl bys to trochu rozvést ? O čtvrté edici jsem toho moc neslyšel, jen že je ještě akčnější než třetí.
    Nejdřív mě to trochu mrzelo, ale pak mě napadlo, že stejně v 3.5 jsem hrál jen akčnější dobrodružství a nejspíš se na ně i hodí nejvíc (no je to jen můj dojem)… takže… hell yeah, sem s tou akcí ! :-)

  2. jonka řekl,

    čau
    no já zatím o tom slyšel a trochu četl, takže to jsou moje poznatky ze kterých jsem usoudil že je to rychlejší : )
    Nicméně z toho co jsem přečet:
    1, Nevybíráš si kouzla (pro kouzelníky) a nemusíš stavět kouzelné “buildy”. Na výběr máš z pár schopností, které má každé povolání nějaké a na 1. levelu je to tušímže 4 nebo 5 schopností, na 3 levelu je to tak 6-7 schopností, takže to se dá a je to celkem rychle vybrané, krom toho vybíráš třeba 5 z 9 (plácám čísla, ale tak nějak to je)
    2, nemunchkinuješ dovednosti, prostě si vybereš které dovednosti si chceš vzít a k těm dostaneš +5 bonus, jinak všechny skilly automaticky rostou s levelem postavy, takže odpadá počítání kolik si do toho dal bodů.

    Hlavně tím prvním bodem mi přijde, že se tvorba postavy zkrátí tak o polovinu ne-li víc když už znáš systém.
    Takže tak. Jinak kdybys o tom chtěl slyšet víc tak se asi zeptej kluků co 4ku hrajou na d20 nebo Quentina na RPGF.

Zaslat komentář