Jiný způsob jak se dívat na statistiky vlastností postav

říjen 19, 2008 at 7:08 pm (Nezařazeno) (, )

Určitě všichni hrajeme nějaké RPGčko a ve většině z nich se oběvují vlastnosti postav, které charakterizují jejich fyzické, sociální a/nebo mentální vlastnosti. Podle těchto vlastností se často orientujeme k tomu jak má má daná postava vypadat, jak se chová a jak reaguje a často to ovlivňuje nejen roleplaying ale i představu o postavě.

Co kdybychom se na tento pohled na postavu, který simuluje její vlastnosti vykašlali a začali brát vlastnosti postavy jako úseky činností ve kterých vyniká nebo my chceme aby ve hře byla výrazná. Jako příklad, který jde nejvíce vidět bych vzal postavu slabého hrdiny, který má sice malou sílu, ale vyniká kuráží nad ostatními a proto chci aby ve scénách se silovým a bojovým aspektem excelovala. Takové postavě pak dám vysokou vlastnost síly. Pozor na převod do roleplayingu a představy postavy, tato postava je v rámci světa pořád slabá, malá, útlá – tzn popisuji ji jako slabou, ale vzhledem k tomu, že má výraznější šanci v silově zařazených konfliktech jí přidělím vyšší sílu. Obdobně to může být u ostatních vlastností.

Takže recept je nedělat obraz své postavy podle nasimulovaných vlastností, místo toho udělat postavu ve svém obraze takovou jakou ji chci a vlastnosti brát jako úseky, typy konfliktů ve kterých exceluje, má vyšší šanci, že se stane to, co hráč chce.

Trvalý odkaz Komentovat

Old School DnD dung (3.5)

říjen 15, 2008 at 8:25 pm (Nezařazeno) (, )

Tento víkend jsem prodělal další session DnD. Byl to dungeon s mojí družinou čítajících 6 hráčů a mne a byla to zas hra po delší době. Ačkoliv mám DnD 3.x docela rád musím se přiznat, že víkendová session byla pro mne v několika ohledech docela painfull, a to bolestivé na tom bylo setkání se s některými specifiky systému.

První bolístko začalo v pátek, kdy jsme se postupně sešli. Bylo určeno že si hráči udělají postavy na sedmé úrovni s tím že mají k dispozici 19.000 gp. Původně jsem myslel, že na tvorbu postavy budou hráči potřebovat onen pátek a v sobotu, že pojedeme. Ale ouha, někteří hráči dělali postavu nejen do 3tí do rána, ale pilovali ji ještě další den do 12 kdy se konečně začlo hrát. Přiznám se k jedné věci, že jsem měl zkušenost s vytvářením 9ti levelové postavy pro Tomb of Horors, a trvalo mi to asi 4 hodiny čistého času, proto jsem se domníval, že tvorba 7mi levelové postavy nebude tak hrozná. Problém byl, že moje postava do ToH byla můj oblíbený class Fighter, který znám naproti tomu, dělat z fleku postavu kouzlící, kdy máte k diospozici nepřeberné množství kouzel, je poněkud složitější.

Hned ten den jsem si uvědomil jaký pokrok udělali tvůrci DnD ve 4té edici, kdy je podle mého skromného náhledu na pravidla tvorba postav mnohem jednodušší.

Druhá painfull zkušenost s hraním přišla v momentu, kdy se zjistilo, že některé postavy jsou výrazně silnější v boji než jiné. Konkrétně to byla postava gn´mského druida a jeho tygra. To s čím se ostatní trápili, on se svým tygrem zvládal levou zadní. Bohužel se pro takovou konzistenci v družině těžko dělají encountery, protože jedna strana družiny je silnější. Zdá se mi že určitým nevybalancování se třetí edice DnD nevyhýbá.

Tady se mi opět líbí cesta 4té edice, která lépe balancuje sílu mezi jednotlivými povoláními, a druhak jim taky dává přibližně stejný počet schopností na level.

Jinak session dopadla dobře. Byl to po dlouhé době klasický Hack& Slash, s velmi dobrými bitkami a pohodovou atmosférou. Nicméně uvažuju co napříště, jestli nezměnit systém, například jestli neupgradnout na 4tou edici.

Trvalý odkaz Komentářů: 2