<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
		>
<channel>
	<title>Komentáře k: Fate, negativní vyvolávání, roleplaying a ohýbání systému</title>
	<atom:link href="http://jonka.wordpress.com/2008/04/20/fate-negativni-vyvolavani-roleplaying-a-ohybani-systemu/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://jonka.wordpress.com/2008/04/20/fate-negativni-vyvolavani-roleplaying-a-ohybani-systemu/</link>
	<description>jonkův blog o RPG</description>
	<lastBuildDate>Wed, 22 Oct 2008 11:07:50 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.com/</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Od: jonkacz</title>
		<link>http://jonka.wordpress.com/2008/04/20/fate-negativni-vyvolavani-roleplaying-a-ohybani-systemu/#comment-3</link>
		<dc:creator>jonkacz</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 11:37:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jonka.wordpress.com/?p=6#comment-3</guid>
		<description>Ahoj boubaque. Já jsem s Markusem na tohle téma jednou mluvil a on se přímo vyjádřil, že mechanika tagování aspektů je nanic, tedy respektive že on a hráči jsou schopni sami od sebe vytářet dostatečně kreativní situace aniž by k tomu potřebovali tagování. S čím jsem já v opozici, protože mám opačnou zkušenost, kdy se pomocí tagování vytvořilo spousta situací, které bych se vsadil že by jinak nevznikly. Ono je to taky dost otázka přístupu. JInak ale Markusův postoj k tomu respektuju, chápu, že u někoho to tak může být.

Nad negativními vyvolávaní aspektů by jsme mohli někdy třeba sednout a pokecat, protože mě tak jak je to napsané to přijde jako funkční věc a i naší družině to tak přišlo a v pohodě jsme si podle toho zahráli.

Ohledně &quot;neprozoumali pořádně&quot; navazuju myšlenkou inspirovanou vlastní zkušeností, kdy se mi DnD hrálo dobře v jednoduché formě, ale kdybych se nepřinutil a nezkousl ty první obtíže a nepřidal si tam ty další mechaniky, nikdy bych nevěděl, že se to dá hrát ještě zajímavěji. Jak to je u Markuse, jestli to prozkoumal nebo neprozkoumal dostatečně to nechávám na něm. Ale z toho co píše se mi zdá, že žádné prozkoumávání už neplánuje a systém odpískal. (což respektuju, je to každého volba)

Jinak právo každého systém odmítnout nezpochybňuju, je to fér, jen jsem cítil potřebu se k tomu vyjádřit se svojí troškou do mlýna ,-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ahoj boubaque. Já jsem s Markusem na tohle téma jednou mluvil a on se přímo vyjádřil, že mechanika tagování aspektů je nanic, tedy respektive že on a hráči jsou schopni sami od sebe vytářet dostatečně kreativní situace aniž by k tomu potřebovali tagování. S čím jsem já v opozici, protože mám opačnou zkušenost, kdy se pomocí tagování vytvořilo spousta situací, které bych se vsadil že by jinak nevznikly. Ono je to taky dost otázka přístupu. JInak ale Markusův postoj k tomu respektuju, chápu, že u někoho to tak může být.</p>
<p>Nad negativními vyvolávaní aspektů by jsme mohli někdy třeba sednout a pokecat, protože mě tak jak je to napsané to přijde jako funkční věc a i naší družině to tak přišlo a v pohodě jsme si podle toho zahráli.</p>
<p>Ohledně &#8220;neprozoumali pořádně&#8221; navazuju myšlenkou inspirovanou vlastní zkušeností, kdy se mi DnD hrálo dobře v jednoduché formě, ale kdybych se nepřinutil a nezkousl ty první obtíže a nepřidal si tam ty další mechaniky, nikdy bych nevěděl, že se to dá hrát ještě zajímavěji. Jak to je u Markuse, jestli to prozkoumal nebo neprozkoumal dostatečně to nechávám na něm. Ale z toho co píše se mi zdá, že žádné prozkoumávání už neplánuje a systém odpískal. (což respektuju, je to každého volba)</p>
<p>Jinak právo každého systém odmítnout nezpochybňuju, je to fér, jen jsem cítil potřebu se k tomu vyjádřit se svojí troškou do mlýna ,-)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Od: boubaque</title>
		<link>http://jonka.wordpress.com/2008/04/20/fate-negativni-vyvolavani-roleplaying-a-ohybani-systemu/#comment-2</link>
		<dc:creator>boubaque</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Oct 2008 21:29:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://jonka.wordpress.com/?p=6#comment-2</guid>
		<description>jonko, řekl bych, že Markusovi křivdíš. Ten příspěvek sice říká &quot;po prvním sezení&quot;, ale Markus určitě hrál Fate mnohokrát předtím. (Taky se podílel na jeho překladu.) Ostatně těch pět bodů svědčí o tom, že nějakou dobu ten systém prozkoumával. Ale hlavně Markus neodmítá Fate jen proto, že se mu nelíbí ta forma, do které ho přeměnil. Markus odmítl Fate proto, že tak, jak je napsaný (s negativním vyvoláváním), mu nevyhovoval, a zároveň proto, že úprava do jím přijatelné formy není možná (nebo aspoň že takový pokus selhal).

Chápu, že Markusův příspěvek je vhodný po demonstraci problému, který popisuješ, ale může jím být jen za předpokladu, že o Markusovi nic dalšího nevíš (a že přehlídneš obsáhlý popis toho, proč negativní vyvolávání aspektů nefunguje, jak by mělo).

A k samotnému tématu článku: S tím, co píšeš, víceméně souhlasím, ale mělo by asi být ještě zmíněno, že pokud znáš svůj styl a průzkum systému ukazuje, že podporuje něco jiného, co už znáš, ale nepatří k tvému oblíbenému, pak není od věci systém opustit. Je hloupost hrát v nějakém systému, když tě vede k jinému stylu hraní, jen proto, že dohromady celkem dobře funguje.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>jonko, řekl bych, že Markusovi křivdíš. Ten příspěvek sice říká &#8220;po prvním sezení&#8221;, ale Markus určitě hrál Fate mnohokrát předtím. (Taky se podílel na jeho překladu.) Ostatně těch pět bodů svědčí o tom, že nějakou dobu ten systém prozkoumával. Ale hlavně Markus neodmítá Fate jen proto, že se mu nelíbí ta forma, do které ho přeměnil. Markus odmítl Fate proto, že tak, jak je napsaný (s negativním vyvoláváním), mu nevyhovoval, a zároveň proto, že úprava do jím přijatelné formy není možná (nebo aspoň že takový pokus selhal).</p>
<p>Chápu, že Markusův příspěvek je vhodný po demonstraci problému, který popisuješ, ale může jím být jen za předpokladu, že o Markusovi nic dalšího nevíš (a že přehlídneš obsáhlý popis toho, proč negativní vyvolávání aspektů nefunguje, jak by mělo).</p>
<p>A k samotnému tématu článku: S tím, co píšeš, víceméně souhlasím, ale mělo by asi být ještě zmíněno, že pokud znáš svůj styl a průzkum systému ukazuje, že podporuje něco jiného, co už znáš, ale nepatří k tvému oblíbenému, pak není od věci systém opustit. Je hloupost hrát v nějakém systému, když tě vede k jinému stylu hraní, jen proto, že dohromady celkem dobře funguje.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
